> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://rouseworld-server.gitbook.io/lunary/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://rouseworld-server.gitbook.io/lunary/vsya-informaciya/mekhaniki/dva-igroka-na-loshadi.md).

# Два игрока на лошади

## 🐎 Совместная езда на лошадях

Путешествовать по миру вместе — гораздо веселее! На нашем сервере доступна механика совместной езды: теперь на одну лошадь могут сесть сразу **два игрока**.

<figure><img src="https://4031208599-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMXLolwv5XG2wkITNkpsX%2Fuploads%2FcWFSLqcTjTYwFB0YLBwt%2F2026-07-19_11.54.46.png?alt=media&amp;token=0c62b362-c783-4321-8b78-49ca98c7792d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

***

#### 👥 Как кататься вдвоем

1. Первый игрок садится на лошадь и берёт управление (становится водителем).
2. Второй игрок подходит к той же лошади и кликает по ней **ПКМ**.
3. Готово! Вы едете на одном коне.

***

#### <mark style="color:$danger;">⚠️ Важная информация о синхронизации (Особенность механики)</mark>

При быстрой езде или резких поворотах может возникнуть визуальный баг: игроку, который сидит сзади, кажется, что он **запаздывает, телепортируется или дёргается** вслед за лошадью.

> 🛠 **Почему это происходит:** Это классическая проблема сетевой синхронизации самого клиента Minecraft при обработке движения двух сущностей.
>
> * **У пассажира и сторонних наблюдателей** всё отображается плавно и корректно — конь бежит ровно. Баг виден **только водителю**
