> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://rouseworld-server.gitbook.io/lunary/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://rouseworld-server.gitbook.io/lunary/vsya-informaciya/mekhaniki/sistema-ranenii-i-nokautov.md).

# Система ранений и нокаутов

## 🩸 Система ранений и нокаутов

Эта механика дает тяжелораненым игрокам второй шанс на спасение. Вместо мгновенной смерти персонаж падает в нокаут, откуда его могут вытащить союзники. Это добавляет тактики в сражения и спасает от случайных смертей.

***

#### 🤕 Статус «Нокаут»

Когда шкала вашего здоровья опускается до нуля, вы не умираете, а переходите в режим **нокаута**:

* **Ограничения:** Персонаж падает на живот. Вы не можете двигаться, атаковать мобов или игроков, а также взаимодействовать с миром.
* **Поведение мобов:** Большинство монстров теряют к вам интерес, думая, что вы мертвы.

<figure><img src="https://4031208599-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMXLolwv5XG2wkITNkpsX%2Fuploads%2FtmTlUuigEcFAanzgyd61%2F20230320_071915.png?alt=media&amp;token=0d6d1b37-dd8e-4682-9ade-eb6a49799e7c" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

> ⚠️ **Исключение:** Варден (*Warden*) и некоторые другие опасные боссы/мобы распознают симуляцию и сразу вас добьют.

***

#### ⏳ Таймеры и правила

| Параметр                | Время / Значение  | Описание                                                  |
| ----------------------- | ----------------- | --------------------------------------------------------- |
| **Таймер кровотечения** | `45 секунд`       | Общее время, за которое вас должны спасти.                |
| **Неуязвимость**        | `Первые 5 секунд` | Время сразу после падения, когда вам нельзя нанести урон. |
| **Кулдаун спасения**    | `5 секунд`        | Задержка перед повторной попыткой поднять игрока.         |

***

#### 🤝 Спасение и эвакуация

<figure><img src="https://4031208599-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FMXLolwv5XG2wkITNkpsX%2Fuploads%2FehEFI77lDZGTYb7khBgr%2F20230320_072537.png?alt=media&amp;token=dda5d1d9-abf0-4c34-add1-42e45ebf8411" alt="" width="375"><figcaption></figcaption></figure>

**1. Оживление союзника**

Подойдите к раненому товарищу, **присядьте (`Shift`)** и начните процесс реанимации.

* Время поднятия занимает **10 секунд**.
* В чате будут выводиться системные сообщения о начале, отмене или успешном завершении оживления.

**2. Транспортировка**

Вы можете подобрать раненого игрока на плечи, чтобы унести его из опасной зоны.

* **Никаких ограничений на транспорт:** вы можете использовать элитры или садиться в вагонетки вместе с раненым.

***

#### 💀 Мгновенная смерть

Если вы понимаете, что спасать вас некому, вы можете пропустить таймер кровотечения и умереть сразу, чтобы не терять время.

* **Как активировать:** Зажмите клавишу **`Shift`** находясь в нокауте и подождите **10 секунд**.

> 🚨 **Внимание:** Мгновенная смерть приводит к стандартной потере всех накопленных ресурсов и предметов из инвентаря на месте гибели. Используйте только в крайних случаях!

Механика дает тяжелораненым игрокам второй шанс на спасение. Вместо обычной смерти персонаж падает в нокаут, откуда его могут вытащить союзники.

***
